rebel wolves工作室,由《巫师3》核心开发团队成员创立,其首款rpg游戏《黎明行者之血》于今年1月正式亮相。工作室创始人konrad tomaszkiewicz曾担任《巫师3》三位游戏总监之一,其兄mateusz tomaszkiewicz则为《巫师3》首席任务设计师。 尽管拥有扎实的rpg开发经验,rebel wolves却雄心勃勃,希望通过《黎明行者之血》为rpg类型带来革新。
在接受GamesRadar+采访时,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz分享了工作室对RPG传统模式的创新理念。他指出,多年来,玩家对RPG游戏形成了固有认知,例如物品系统和库存界面等。 如果一款RPG缺少这些元素,玩家可能会质疑其身份。因此,在设计RPG时,需要谨慎权衡:是沿用传统,还是大胆创新?哪些方面可以调整,又该如何改进才能更具意义?
然而,RPG成功的经验公式经久不衰,Rebel Wolves在打破传统时也保持着谨慎态度。 即使是细微的改动,也可能引发玩家强烈争议,例如被指责“这不是RPG”或“游戏被毁了”。 因此,每一次创新都必须小心翼翼。
最终,Tomaszkiewicz强调,Rebel Wolves团队的任何改变都必须具备其合理性。“我们是否只是为了标新立异,还是为了实现特定目标而进行改变?” 这是团队在进行任何创新尝试时必须认真思考的问题。
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